miércoles, 14 de diciembre de 2022

DIGICRAFT. BAÚL 5. ACTIVIDAD 2: CREANDO UN VIDEOJUEGO EN SCRATCH

A lo largo de la actividad los alumnos van a aprender acerca de los ecosistemas submarinos y de la importancia de mantenerlos limpios mediante un reto colaborativo de búsquedas en internet y la programación de un videojuego en Scratch.

Comenzamos la sesión explicando a la clase que Amira nos ha mandado un mensaje desde el futuro para que la ayudemos a trabajar en un proyecto que está realizando: la construcción de un barco para limpiar los mares y ayudar a su correcta conservación. Así, podremos aprender sobre ello y traer estos conocimientos al mundo presente para ayudar en esta tarea. Sin embargo, nos ha puesto como requisito que sepamos algunas cosas básicas sobre esta temática, así que vamos a tener que responder una serie de preguntas buscando las respuestas en Internet. Las preguntas están relacionadas con el ODS 14: Vida submarina. 








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