En esta actividad el alumnado realiza una yincana que les servirá para abrir y descubrir el kit de Realidad aumentada y videojuegos y extraer de él la pirámide holográfica necesaria para reproducir hologramas.
La yincana se compone de cuatro pruebas, en cada una de las cuales se obtiene una de las cifras de la combinación del candado del kit.
1. El mapa: La primera pista que encuentran es: “¿Has visto las líneas de puntos del mapa del tesoro? ¿Para qué serán?”
2. El barco pirata: La segunda pista dice: “El número se encuentra bajo el barco”
3. La capitana del barco: La tercera pista dice: “¿Cuántos perros tiene la capitana? ¡La aplicación Google Maps de la tablet nos puede ayudar!
4. El número oculto en las manos tenemos: La cuarta pista dice: “¡Arrr! En nuestras manos ha estado siempre la última cifra. ¿Has mirado boca abajo?”
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